Wir haben wichtige Statistiken zur Monetarisierung mobiler Apps für 2025 zusammengestellt. Lesen Sie sie und setzen Sie Ihre fundierten Entscheidungen in Umsatz um.

Das Ökosystem mobiler Apps ist wettbewerbsintensiver denn je. Angesichts der Tausenden von Apps, die den Markt überschwemmen, müssen App-Publisher alles daran setzen, ihre Zielgruppe zu erreichen und ihre Nutzer zu binden. Und das alles, während sie gleichzeitig eine nachhaltige Einnahmequelle mit ihrer App aufbauen.

Zahlen sprechen für sich. Laut ZielVideoDer durchschnittliche Handynutzer verbringt über 90 % seiner Zeit mit Apps, während nur 10 % mit dem Surfen im Internet verbunden sind. Da Milliarden von Nutzern weltweit mehr Zeit mit Apps als im Internet verbringen, ist das Potenzial, über Mobilgeräte Umsatz zu generieren, so hoch wie nie zuvor.

Unser Blog präsentiert die wichtigsten mobilen App-Monetarisierung Statistiken für 2025, um App-Publishern dabei zu helfen, bessere, datengesteuerte Entscheidungen zu treffen.

Wichtige Statistiken zur Monetarisierung mobiler Apps für 2025

6 Statistiken zur mobilen Nutzung

  1. Seit 2022 ist die Zahl der Smartphone-Nutzer weltweit um 38.38 % gestiegen, 1.3 Milliarden neue Smartphone-Besitzer sind hinzugekommen. Bis 2025 werden voraussichtlich 4.69 Milliarden Menschen ein Smartphone besitzen. Das entspricht einem Anstieg von 440 Millionen neuen Smartphone-Nutzern allein im Vergleich zum Vorjahr (zwischen 2024 und 2025). Bis 5.83 dürfte diese Zahl auf 2028 Milliarden Nutzer steigen.Backlinko)
Anzahl der Smartphone-Nutzer weltweit – Statistik zur App-Monetarisierung
Quelle: Backlinko

  1. Jeden Tag verbringen Menschen durchschnittlich 3 Stunden und 46 Minuten online mit Mobiltelefonen (DatenReportal). Dieselbe Studie von Backlinko legt jedoch nahe, dass die tägliche Smartphone-Nutzung je nach den verwendeten Apps zwischen 1 Stunde und 48 Minuten und bis zu 6 Stunden und 16 Minuten variieren kann. Gleichzeitig entfallen weltweit 56.9 % der täglichen Internetzeit von Nutzern ab 16 Jahren auf Mobilgeräte. 

  1. Indonesier verbringen täglich die meisten Stunden am Mobiltelefon (6.05 Stunden), gefolgt von Thailand (5.64 Stunden) und Argentinien (5.33 Stunden). (SensorTower)

  1. Laut eMarketerBis 2025 wird erwartet, dass Amerikaner (ab 18 Jahren) durchschnittlich 4 Stunden und 2 Minuten pro Tag über Smartphones im Internet verbringen.
  1. Gemäß einer Deloitte Bericht, 71% der Amerikaner nutzen Mobiltelefone zum Scrollen von Social-Media-Inhalten, 48% für längere Videosund 43 % für Kurzvideos.

  1. In 2025, Mobile Apps werden gegenüber mobilen Websites eindeutig bevorzugt, da 70 % der Verkäufe über sie getätigt werden. (WiserNotify)

2 Statistiken zum Umsatz mit mobilen Apps

  1. Apps stehen an vorderster Front der digitalen Umsatzgenerierung. Mit vertikalen Märkten wie In-App-Käufen, Abonnements und generativer KI verändern solche Apps die Art und Weise, wie Marken Erlebnisse monetarisieren. Prognosen zufolge werden die App-Umsätze im Jahr 613 2025 Milliarden US-Dollar erreichen, gegenüber 522.7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024, und bis 673.8 sogar auf 2027 Milliarden US-Dollar steigen.Designrausch)

  1. Der durchschnittliche iPhone-Nutzer gibt 12.77 US-Dollar pro App aus. Im Vergleich dazu zahlt der durchschnittliche Android-Nutzer 6.19 US-Dollar pro App. Der durchschnittliche In-App-Kauf auf dem iPhone beträgt 1.07 US-Dollar, während die durchschnittliche Transaktion auf Android 0.43 US-Dollar beträgt.Explodierende Themen)

5 Statistiken zur App-Retention-Rate

  1. Gemäß Geschäft von AppsiOS-Apps bleiben bis zum 30. Tag 3.7 % der Nutzer und übertreffen damit Android mit 2.1 % deutlich. Gleichzeitig bietet iOS auch eine höhere App-Bindungsrate von 23.9 % nach einem Tag gegenüber 21.1 % bei Android. (DesignRush)

  1. Bei der Android-Retention-Rate nach 30 Tagen liegt Japan mit erstaunlichen 4.15 % deutlich vor dem Rest der Welt und übertrifft damit die 2.73 % Großbritanniens deutlich. Andere Industrieländer wie Frankreich und Deutschland übertreffen die Durchschnittsraten. Zu den Ländern mit niedrigeren Raten als üblich zählen Vietnam, Nepal und Indonesien. (AppsFlyer)

  1. Dieselbe Studie von AppsFlyer zeigt, dass bestimmte Industrienationen mit iOS-Plattformen, wie Großbritannien (3.22 %) und die USA (3.02 %), niedrigere Retentionsraten als der Durchschnitt aufweisen. Diese beiden großen Märkte werden von kleineren europäischen Ländern wie Norwegen, Belgien und Dänemark übertroffen.

  1. Nutzer, die wöchentlich mit der App interagieren, bleiben mit 90 % höherer Wahrscheinlichkeit langfristig dabei. Das zeigt, dass wöchentliches Engagement die Kundenbindung stark beeinflusst. Wenn Sie Nutzer in der ersten Woche regelmäßig zurückgewinnen können, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass sich langfristige Gewohnheiten entwickeln. (DesignRush)

  1. Der gleichen Studie zufolge deuten die Daten aus dem Jahr 2024 darauf hin, dass die durchschnittliche App-Bindungsrate nach den ersten 21 Stunden auf 24 %, am 7.5. Tag auf 10 % und nach 1.89 Tagen auf 90 % sinkt.

7 App Store Statistiken

  1. Heutzutage stehen Nutzer vor einer Fülle von Auswahlmöglichkeiten. Im Mai 2025 gab es im Google Play Store 2,026,274 Apps, im Apple App Store 1,937,896. (42Matters)
Derzeit verfügbare Apps im iOS App Store und Google Play Store – Statistiken zur App-Monetarisierung
Derzeit verfügbare Apps
  1. Im Jahr 2026 werden voraussichtlich 143 Milliarden mobile Apps aus dem Google Play Store heruntergeladen, gegenüber 111 Milliarden im Jahr 2021. Im Vergleich dazu werden Kunden im Jahr 38 rund 2026 Milliarden Apps aus dem Apple App Store herunterladen, ein Anstieg von etwa 15% ab 2021. (Statista)
App-Downloads weltweit – Statistiken zur App-Monetarisierung
App-Downloads weltweit
  1. TikTok war im Februar 2025 die weltweit am häufigsten heruntergeladene App im Google Play Store mit etwa 65 Millionen Android-Nutzer laden es herunter. WhatsApp war mit über 41 Millionen Downloads von Nutzern weltweit die zweitbeliebteste App. (Statista)

  1. Laut derselben Studie von 42Matters ist „Bildung“ derzeit die beliebteste Android-Kategorie mit 225,757 kostenlosen und 6,652 kostenpflichtigen Apps. Im Gegensatz dazu ist das beliebteste iOS-Genre „Spiele“. Es besteht aus 14,114 kommerziellen Apps und 190,929 kostenlose Apps.
Top-App-Kategorien im Play Store vs. App Store – Statistiken zur App-Monetarisierung
Top-App-Kategorien
  1. Die Plattform gibt außerdem an, dass es im App Store von Apple eine deutlich höhere Anzahl an Apps gibt, die unter 1 US-Dollar kosten, als im Google PlayStore.
Anzahl der Apps pro Preis: Play Store vs. App Store
Anzahl der Apps pro Preis
  1. Einer Umfrage zufolge geben iOS-Nutzer 2.5-mal mehr für In-App-Käufe aus als Android-Nutzer. (Android Authority)

  1. Google Play Protect scannt täglich 125 Milliarden Apps, um Nutzer vor Malware und schädlicher Software zu schützen. Wenn Google Play Protect eine potenziell gefährliche App erkennt, kann es verschiedene Maßnahmen ergreifen, darunter eine Warnung ausgeben, die App-Installation einschränken oder die App automatisch deaktivieren. (Google Blog)

5 Statistiken zu mobilen Videoanzeigen

  1. Marketingfachleute haben erkannt, wie wichtig Smartphones sind, um ihre Zielgruppen zu erreichen. Die Ausgaben für mobile Werbung in den USA werden voraussichtlich $ 228.11 Milliarden in 2025, was 66.4 % der gesamten Werbeausgaben entspricht. Dies entspricht einem Anstieg von 12.6 % gegenüber 202.59 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024. (eMarketer)
Ausgaben für mobile Werbung in den USA – Statistiken zur App-Monetarisierung
Ausgaben für mobile Werbung in den USA
  1. Videoinhalte sind aufgrund ihrer Fähigkeit, Benutzer effektiv einzubinden, die dominierende Kraft im mobilen Marketing. Mobile Videowerbung Bis 75 dürften über 2025 % der gesamten Ausgaben für mobile Werbung auf diesen Bereich entfallen. (Globales Bank- und Finanzwesen)

  1. Das globale mobile Video Duplikatsentfernung, Harmonisierung und Optimierung auf Artikelebene Der Markt soll bis 1.44 2034 Milliarden US-Dollar erreichen und sich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 7.2 % beschleunigen. (Fakt: Herr)

  1. Die Mehrheit der Vermarkter (93 %) geht davon aus, im Jahr 2025 den gleichen oder einen höheren Betrag für Videomarketing auszugeben. (Wyzowl)
Ausgabenbudget für Videomarketing
Ausgabenbudget für Videoanzeigen
  1. Dieselbe Studie hat gezeigt, dass rund 81 % derjenigen, die ein Video über eine App auf ihrem Smartphone gesehen haben, dieses auch heruntergeladen haben. Dies unterstreicht die Notwendigkeit einer Optimierung mobiler Videos.
Prozentsatz der Personen, die durch ein Video zum Kauf einer App überzeugt wurden
Prozentsatz der Personen, die durch ein Video zum Kauf einer App überzeugt wurden

6. Gaming-App-Statistiken

  1. Mobile Anwendungen werden in zwei Kategorien unterteilt: Apps und Spiele. Derzeit bietet Google Play 1,783,173 mobile Apps und 243,101 mobile Spiele an. Im App Store hingegen sind 1,731,415 Apps und 206,481 Spiele verfügbar.42matters)
Apps vs. Gaming-Apps im Play Store vs. App Store – Statistiken zur Monetarisierung mobiler Apps
Apps vs. Gaming-Apps
  1. Bei Handyspielen liegt der durchschnittliche Umsatz pro zahlendem Benutzer (ARPU) bei etwa 16.50 US-Dollar. (GitNux)

  1. Weitere Ergebnisse von GitNux zeigen, dass Gaming-Anwendungen einen durchschnittlichen Umsatz von 15 US-Dollar pro Nutzer und Jahr erzielen, während Nicht-Gaming-Apps durchschnittlich 3 US-Dollar generieren. (GitNux)

  1. Laut Business of Apps war Honor of Kings das umsatzstärkste Spiel in 2024 mit 1.86 Milliarden US-Dollar an In-Game-Einnahmen, alles durch In-App-Käufe.

  1. Es wird erwartet, dass die Zahl mobiler Gamer um 8 % wächst und bis 137 2027 Millionen erreicht. (Anpassungsfähig)

  1. Dieselbe Adapty-Studie gibt an, dass der durchschnittliche Umsatz pro Nutzer (ARPU) im Markt für mobile Gaming-Apps in diesem Jahr auf 57.64 US-Dollar geschätzt wird und bis 64.26 auf 2027 US-Dollar steigen wird. Mit durchschnittlich 160 aktiven Nutzern pro App und Monat birgt diese Nische ein hohes Einkommenspotenzial.

4 In-App-Werbestatistiken

  1. Werbeausgaben in der globalen In-App-Werbung Markt voraussichtlich erreichen wird $ 390.04 Milliarden in 2025Der Markt wird voraussichtlich jährlich um 8.17 % wachsen (CAGR 2025–2029), was einem prognostizierten Marktvolumen von 533.92 Milliarden US-Dollar im Jahr 2029 entspricht. (Statista)

  1. Untersuchungen von Statista zeigen außerdem, dass die durchschnittlichen Werbeausgaben pro mobilem Internetnutzer in der In-App-Werbebranche im Jahr 59.23 voraussichtlich 2025 US-Dollar erreichen werden.

  1. Die USA sind weiterhin führend in Innovation und Investitionen und treiben Branchentrends in der In-App-Werbung voran. Im weltweiten Vergleich werden die USA voraussichtlich die höchsten Werbeausgaben generieren und im Jahr 147.52 2025 Milliarden US-Dollar erreichen. (Statista)

  1. Social-Networking-Apps generieren die höchsten In-App-Werbeeinnahmen, gefolgt von Spielen. (Oberlo)
Die fünf wichtigsten Kategorien für In-App-Umsätze
Die fünf wichtigsten Kategorien für In-App-Umsätze

5 In-App-Kaufstatistiken

  1. Das In-App-Kaufgeschäft hat sich in den letzten Jahren exponentiell entwickelt. Es wird von 209.13 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 257.23 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 steigen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 23.0 %. Im Jahr 657.18 wird es 2029 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 26.4 %.Das Business Research Unternehmen)
Globaler In-App-Kaufmarkt – Statistiken zur Monetarisierung mobiler Apps
Globaler In-App-Käufe-Markt
  1. Der Umsatzanteil aus In-App-Käufen variiert je nach App-Genre, wobei Spiele 70 % und soziale Apps 20 % ausmachen. (GitNux)

  1. Die Konversionsraten können um bis zu 45 % steigen, wenn IAPs intelligent getimt und auf die Verhaltensmuster der Benutzer zugeschnitten werden. (TyrAds)

  1. Die Umsätze aus In-App-Käufen in Nicht-Gaming-Apps sind in den letzten zehn Jahren deutlich gestiegen, von 3.5 Milliarden US-Dollar auf 69 Milliarden US-Dollar. Haupttreiber dieses Wachstums waren Apps aus den Kategorien Unterhaltung, Produktivität und Foto/Video. (Byyd.me)

  1. Der gleichen Studie zufolge erzielten im Jahr 2024 vier Spiele – Last War, Whiteout Survival, Dungeon & Fighter und Brawl Stars – erstmals Einnahmen aus In-App-Käufen in Höhe von einer Milliarde US-Dollar und markierten damit einen Wendepunkt in der Mobile-Gaming-Branche.

7 Statistiken zum Abonnementmodell

  1. Die Abonnementwirtschaft ist in den letzten zehn Jahren um 435 % gewachsen. Bis 1.5 wird ein Marktwert von 2025 Billionen US-Dollar erwartet, was zeigt, dass sie auch weiterhin ein tragfähiges Geschäftsmodell bleibt. Dies ist auf die zunehmende Tendenz von Unternehmen zurückzuführen, von einem „Pay-per-Product“-Lizenzmodell zu einem Abonnement-Geschäftsmodell mit regelmäßigen Rechnungen an Kunden überzugehen. (ERP heute)

  1. Statistiken und Kosten zum Abonnementdienst Untersuchungen zeigen, dass der durchschnittliche Verbraucher 219 US-Dollar für monatliche Abonnements ausgibt – das ist das 2.5-fache des ursprünglich erwarteten Betrags. Darüber hinaus zahlen 42 % der Nutzer weiterhin für Abonnements, die sie vergessen haben oder nicht mehr nutzen.
Statistiken zu vergessenen Abonnements
Vergessene Abonnements
  1. Die Anzahl der kostenlosen Apps sowohl im Google Play Store als auch im Apple Store hat die Anzahl der kostenpflichtigen Apps kontinuierlich übertroffen. Im Mai 2025 waren fast 97 % der Apps im Google Play Store kostenlos. Dies zeigt, dass das Freemium-Modell den App-Markt weiterhin dominiert (Statista). Apropos Zahlen: Google Play bietet derzeit 1,963,755 kostenlose und 61,985 kostenpflichtige Apps. Der App Store enthält 1,847,733 kostenlose und 89,048 kostenpflichtige Apps. (42Matters)
Kostenlose und kostenpflichtige Apps im App Store und Play Store
Kostenlose vs. kostenpflichtige Apps
  1. Freemium-Apps machen weltweit mehr als 65 % der App-Downloads aus. Diese Statistik verdeutlicht die Dominanz des Freemium-Abonnementmodells auf dem Markt. (GitNux)

  1. Die durchschnittlichen monatlichen Kosten für eine werbefreie Premium-Mitgliedschaft bei einem SVOD-Dienst (Subscription Video On Demand) betragen rund 16 US-Dollar. Die Preise führender Anbieter können jedoch deutlich höher sein. Eine Verbraucherumfrage ergab jedoch, dass Nutzer 14 US-Dollar für eine werbefreie Mitgliedschaft bei ihrem bevorzugten SVOD-Dienst als „genau richtig“ empfinden, während 25 US-Dollar als zu teuer gelten.Deloitte)
Idealer Preis, den Benutzer für monatliche Abonnements zu zahlen bereit sind
Idealer Preis, den Benutzer für monatliche Abonnements zu zahlen bereit sind
  1. Gemäß DesignrauschApps mit einem jährlichen Abonnementmodell behalten nach einem Jahr 28 % ihrer Benutzer, während monatliche Abonnementmodelle 12 % und wöchentliche Pläne nur 3.5 % behalten.

  1. Apps mit gut umgesetzten Abonnementmodellen weisen einen bis zu 50 % höheren Lebenszeitwert auf als solche, die nur auf einmaligen Transaktionen basieren. (TyrAds)

2 App Store Optimierungsstatistiken

  1. Laut einer Studie von Apple Search Ads nutzen 70 % der mobilen Nutzer die Suche, um neue Apps zu entdecken. Darüber hinaus erfolgen 65 % aller Downloads unmittelbar nach einer Suche. Dies unterstreicht die Bedeutung einer hochwertigen App-Liste mit relevanten Keywords. (AppRadar)

  1. Der wichtigste Faktor für die Steigerung der Conversions im Apple App Store ist die Anzahl der geposteten Screenshots. An zweiter Stelle steht das App-Symbol, gefolgt von den Bewertungen. Im Google Play Store ist es jedoch umgekehrt: An erster Stelle steht das App-Symbol, gefolgt von den hinzugefügten Screenshots und den Bewertungen. (AppMySite)

Schlussfolgerung zu den Statistiken zur App-Monetarisierung

Da die App-Perspektiven immer reifen, Strategien zur App-Monetarisierung müssen mit dem Tempo Schritt halten. Dafür ist es für App-Publisher unerlässlich, datenbasierte Entscheidungen zu treffen. Vom rasant steigenden ARPU bei Gaming-Apps bis hin zur zunehmenden Dominanz von In-App-Werbung und Abonnements – 2025 geht es darum, Umsatz und Kundenbindung zu maximieren. 

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FAQs – App-Monetarisierungsstatistiken

1. Wie viel kann eine App mit 1000 Downloads einbringen?

Eine App mit 1000 Downloads kann je nach Monetarisierungsansatz und Nutzerinteraktion zwischen 10 und 50 US-Dollar pro Monat einbringen. Das mag zwar wenig erscheinen, ist aber ein guter Ausgangspunkt, um mit einer App Geld zu verdienen. 

2. Wie viel Prozent der Apps sind profitabel?

Laut Statistikensind nur etwa 0.5 % der mobilen Verbraucher-Apps erfolgreich und noch weniger (weniger als 1 %) bringen nennenswerte Einnahmen. 

3. Wie groß ist der Markt für die Monetarisierung von Apps?

Der Markt für App-Monetarisierung ist riesig und wächst stetig. Der Gesamtumsatz wird voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate (CAGR 2022–2029) von 7.48 % aufweisen, was einem prognostizierten Marktvolumen von 781.70 Milliarden US-Dollar bis 2029 entspricht.Statista)

4. Welche App ist am profitabelsten?

Mit einem durchschnittlichen Umsatz pro Benutzer von 64.26 US-Dollar im Jahr 2027 gelten Gaming-Apps als die profitabelste Kategorie für Investitionen. (Anpassungsfähig)

5. Wie hoch sind die durchschnittlichen Einnahmen aus App-Werbung?

Obwohl es schwierig sein kann, den durchschnittlichen Umsatz aus Werbung insgesamt vorherzusagen, können wir ihn anhand der Impressionen aufschlüsseln. Der durchschnittliche Umsatz pro Tausend Anzeigenimpressionen variiert weltweit erheblich und liegt je nach Art der Werbung zwischen 0.05 und über 20 US-Dollar.

Werbebanner generieren in der Regel den niedrigsten Umsatz, der zwischen 0.05 und 0.91 US-Dollar liegt. Interstitial-Anzeigen erzielen bessere Ergebnisse, die zwischen 0.85 und 15.30 US-Dollar liegen. Allerdings Videoanzeigen mit Prämie ist am erfolgreichsten Anzeigenformat, mit Einnahmen zwischen 0.85 und 21.20 US-Dollar pro tausend Impressionen. (Syndicode)

6. Wie viel zahlt der Play Store für 1 Downloads?

Google vergütet Entwickler nicht abhängig von der Anzahl der App-Downloads, wenn die App kostenlos ist. Wenn ein Nutzer eine kostenpflichtige App herunterlädt, muss er zunächst bezahlen. Bei solchen Apps behält Google 30 % der Downloadkosten ein und gibt die restlichen 70 % an die Entwickler weiter.

7. Ab wie vielen Downloads gilt eine App als erfolgreich?

Es gibt keine eindeutige Statistik, da vieles von der App-Kategorie abhängt. Ein guter Richtwert für die grundsätzliche Rentabilität liegt bei über 10,000 aktiven Nutzern pro Monat für Verbraucher-Apps und 500–1,000 für kommerzielle Apps. Bei Spiele-Apps gelten 50,000 oder mehr Downloads pro Monat häufig als Zeichen für Rentabilität.

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