Wichtige Erkenntnisse: Schöpferkonglomerate

  • Das Schöpferökonomie ist Zeuge einer Verlagerung von der Inhaltserstellung zum Unternehmertum, wobei die Urheber branchenübergreifend vollwertige Unternehmen gründen.
  • Von Schöpfern geführte Unternehmen leben von einer bestehenden treuen Anhängerschaft, umgehen traditionelle Finanzierungsmodelle und erzielen schnellere Markterfolge.
  • Konglomerate wie Beast Industries von MrBeast und die Kaffeemarke von Emma Chamberlain sind großartige Beispiele dafür, wie Kreative kulturelle Einflüsse nutzen können, um ihre Unternehmungen zu skalieren.
  • Im Gegensatz zu VC-gestützten Startups basieren diese Unternehmen auf Vertrauen, Authentizität und direkter Community Engagement.
  • Traditionelle Unternehmen können von den Entwicklerkonglomeraten lernen, indem sie Kultur, Community-orientierte Produkte und Echtzeit Glaubwürdigkeitsmanagement.

Innerhalb der Creator Economy hat ein deutlicher Wandel stattgefunden: vom Schöpfer zum Unternehmer. Creators beschränken sich nicht mehr darauf, Inhalte zu erstellen und Partnerschaften zu schließen, sondern wagen nun den Schritt in die Unternehmensgründung.

Nehmen wir das Beispiel von Emma Chamberlain und MrBeast. Beide begannen als YouTuber, bauten sich eine treue Zuschauerschaft auf, gingen Partnerschaften ein und gründeten schließlich Unternehmen. Während Emma ihre eigene Kaffeefirma eröffnete, gründete MrBeast verschiedene Unternehmen wie Lunchly und Feastables.

In unserem Blog geht es um Kreativkonglomerate, darum, was sie von traditionellen Unternehmen unterscheidet und was Sie von ihnen lernen können.

Schöpferkonglomerate vs. traditionelle Unternehmen

Mit dem Technologieboom wurde Silicon Valley zum bestimmenden Faktor für die Zukunft von Unternehmen. Es war entscheidend für die Finanzierung, die Skalierbarkeit und die Durchbrüche.

Bei traditionellen Unternehmen war der Weg klar: Man hat eine Idee, erstellt einen Pitch (vorzugsweise ein Sand Hill Road Pitch Deck), sichert sich die Finanzierung und startet dann mit dem operativen Geschäft. Ein Stanford- oder Harvard-Abschluss würde Ihnen dabei helfen.

Mit dem Aufstieg der Creator Economy eröffnet sich jedoch ein weiterer Weg zum Unternehmertum. Podcaster, Streamer und YouTuber warten nicht mehr auf Risikokapitalgeber. Sie ebnen sich ihren eigenen Weg zum Erfolg.

Was sich für sie lohnt, ist die treue Community, die sie seit dem ersten Tag unterstützt. Da der Markt für sie bereits vorhanden ist, entwickeln sie Produkte, erzielen Umsätze und skalieren ihr Geschäft schneller als die meisten traditionellen Unternehmen.

Egal wie neuartig das neue Modell aussehen mag, es funktioniert. Laut Goldman Sachs wird die Schöpferwirtschaft $ 480 Milliarden 2027. Um Ihnen mehr Hintergrundinformationen zu geben: MrBeasts Unternehmen, Beast Industries, wurde auf $ 5 Milliarden in 2025. Emma Chamberlain hat ein Nettovermögen von 30 Mio. US$ ab 2025.

Kurze Zusammenfassung:
Der Aufstieg der Creator Economy hat einen neuen Weg zum Unternehmertum eröffnet und verändert die Geschäftswelt für Marken. Content-Ersteller wie YouTuber und Streamer wagen sich mit der Unterstützung ihrer treuen Anhängerschaft nun an traditionelle Unternehmungen heran.

Welche Arten von Unternehmungen wagen Gründer im Allgemeinen?

Mit ihrer Community-Anhängerschaft und ihrem Fachwissen in der Inhaltsproduktion können sich Ersteller im Allgemeinen auf Folgendes einlassen:

1. Agentur

Eine der besten Optionen für Content-Ersteller war schon immer die Gründung einer eigenen Agentur. Und das ist sinnvoll. Content-Ersteller haben die harte Arbeit hinter sich. Was Agenturen als Einheit leisten, erledigen Content-Ersteller als Ein-Mann-Armee. Und da sie mit allen Prozessen einer Agentur bestens vertraut sind, liegt die Gründung einer Agentur für sie ganz natürlich.

Nehmen wir das Beispiel von Dhar Mann. Der YouTuber und Unternehmer gründete 2018 die Dhar Mann Studios. Unter demselben Banner startete er auch eine YouTube-zentrierte Monetarisierungsplattform: The 5th Quarter Agency.

Die Agentur, die nur auf Einladung zugänglich ist, nutzt vorhandene YouTube-Videos eines Content-Erstellers, um 25 % zusätzliche Einnahmen zu generieren. Darüber hinaus kann die Agentur bereits einen beeindruckenden Kundenstamm vorweisen, darunter Stokes Twins, Rebecca Zamolo, Royalty Family und Jordan Matter.

2. Lizenzierung

Der kreative Trubel hat ein weiteres Unterfangen ins Rampenlicht gerückt: die Lizenzierung geistigen Eigentums. Mit dem rasanten Wachstum der Kreativwirtschaft haben die Kreativen begonnen, ihre Originalinhalte zu lizenzieren, um durch Partnerschaften zusätzliche Einnahmen zu erzielen.

Ein hervorragendes Beispiel hierfür ist erneut Dhar Mann. Er betreibt einen eigenen Samsung TV Plus-Kanal, den er in einen 13-teiligen Original-Content-Deal umgewandelt hat. Ein weiteres Beispiel ist ein CTV Lizenzvertrag zwischen Jomboy Media und Tubi TV, der im August 2025 unterzeichnet wurde.

3. Live-Events und Touren

Live-Events haben sich zu einer wichtigen Einnahmequelle für Kreative entwickelt. Kollektive wie Dude Perfect erzielen einen erheblichen Teil ihrer Einnahmen über jährliche Touren, die sowohl Ticketverkauf als auch Sponsoring beinhalten. Für Schöpfer, die ihr Geschäft aufgebaut haben um Video Inhalte, Live-Events erscheinen insbesondere als attraktive Möglichkeit zur Inhaltserstellung und als direkte Einnahmequelle.

4. Konsumgüter

Konsumgüter sind bei Kreativen ein großer Erfolg zur Umsatzdiversifizierung. Viele Kreative wie Kim Kardashian (Skims & SKKN by Kim) und Huda Kattan (Huda Beauty) nutzen ihre Massenattraktivität, um ihre Produkte zu bewerben. Dank ihres anhaltenden Engagements und der direkten Beziehung zum Publikum verzeichnen die von Kreativen hergestellten Konsumgüter tendenziell ein schnelleres Wachstum als die traditionellen.

Kurze Zusammenfassung:
Kreative Unternehmen gründen im Allgemeinen vier verschiedene Unternehmungen: Sie eröffnen eine eigene Agentur, lizenzieren ihre Inhalte, nehmen an Live-Events und Touren teil und bringen Konsumprodukte auf den Markt. Diese Entscheidungen basieren auf ihrer Expertise im Content-Erstellungsprozess und ihrer Nähe zum Publikum.

Wie überholen von Gründern geführte Unternehmen die traditionellen Modelle?

Wie bereits erwähnt, konkurrieren die von Gründern geführten Unternehmen mit dem traditionellen Geschäftsmodell. Im Vergleich zu letzterem schneiden sie in vielerlei Hinsicht gut ab, beispielsweise:

1. Persönliche Note

Im Gegensatz zu traditionellen Unternehmen verleihen die Entwickler ihren Dienstleistungen eine persönliche Note. Dies wird dadurch deutlich, dass sich das Engagement, das sie schaffen, eher auf ihre persönliche Marke als auf die Marke des Unternehmens selbst bezieht.

Als MrBeast beispielsweise MrBeast Burgers auf den Markt brachte, probierten viele seiner Anhänger es. Dies geschah nicht wegen der Werbung Bemühungen, sondern durch seine direkte Verbindung mit dem Unternehmen, die ihm eine persönliche Note verleiht.

2. Bereits aufgebautes Publikum mit Publikumsnähe

Die Nähe zum Publikum ist ein weiterer Faktor, der den von Kreativen geführten Unternehmen geholfen hat, ihre traditionellen Gegenstücke zu übertreffen. Traditionelle Unternehmen beginnen ohne Basis und müssen ihr Publikum mit kontinuierlicher Marketing und Werbemaßnahmen. 

Bei von Entwicklern geführten Projekten ist das Publikum jedoch bereits in Form seiner Followerschaft vorhanden. Anstatt also aufwändiges Marketing zu betreiben, um das Angebot zu bewerben, muss der Entwickler seinen Followern lediglich mitteilen, dass sie sein Produkt ausprobieren sollen.

Dies ermöglicht es ihnen, ihre Produkte direkt an ihre Follower oder Verbraucher zu verkaufen und Zwischenhändler zu umgehen. Dadurch sparen sie Kosten und bewahren die persönliche Note. Kylie Cosmetics von Kylie Jenner ist ein perfektes Beispiel für D2C-Marketing.

3. Glaubwürdigkeit + Vertrauen

Glaubwürdigkeit und Vertrauen sind zwei entscheidende Faktoren, die Marken bei den Verbrauchern nur schwer aufbauen können. Wie bereits erwähnt, müssen konventionelle Unternehmen von Anfang an alles tun, was sie brauchen, um Vertrauen und die Glaubwürdigkeit ihrer Produkte in der breiten Masse aufzubauen.

Doch was die Urheber betrifft, so haben sie durch ihre jahrelange Erfahrung in der Erstellung von Inhalten, gepaart mit persönlichen Erfahrungen und vertrauenswürdigen Meinungen, dieses Vertrauen in der breiten Masse bereits aufgebaut.

Kurze Zusammenfassung:
Kreative Konglomerate konkurrieren in puncto Wachstum mit traditionellen Unternehmen. Dies ist auf Faktoren zurückzuführen, die beispielsweise darauf zurückzuführen sind, dass sie ihren Diensten eine persönliche Note verleihen, bereits ein Publikum aufgebaut haben, eine starke D2C-Marketingbasis haben und glaubwürdig sind.

Welche Risikofaktoren sind mit von Gründern geleiteten Unternehmungen verbunden?

Wie bei jedem Unternehmen sind auch bei von Gründern geleiteten Projekten gewisse Risikofaktoren vorhanden, beispielsweise:

1. Übermäßige Abhängigkeit von Plattformen

Die Quelle des Reichtums (in Bezug auf treue Follower und Reichweite) der Kreativen sind verschiedene Social-Media-Plattformen. Das können YouTube, Instagram oder sogar TikTok sein. Was würde passieren, wenn ihr Konto gehackt oder gelöscht wird? So groß ist die Abhängigkeit von diesen Plattformen.

2. Publikumsverlust durch den Ausstieg des Schöpfers

Das wichtigste Alleinstellungsmerkmal von Creator-Konglomeraten waren schon immer die Creator selbst und die persönliche Note und das Marken-Storytelling, die sie mitbringen. 

Viele Verbraucher kaufen ihre Produkte nicht wegen der Marke selbst, sondern weil sie sich mit dem Schöpfer – dem Gesicht des Unternehmens – verbunden fühlen.

Dieses Szenario ist jedoch vergleichbar mit dem Versuch, alle Eier in einen Korb zu legen. Würde der Entwickler das Unternehmen aufgrund von Komplikationen verlassen, würde er automatisch einen Großteil seines Kundenmarktes verlieren. Und mit dem Ausstieg würde das Branding einen schweren Schlag erleiden.

Kurze Zusammenfassung:
Mit von Urhebern geführten Projekten sind zwei große Risiken verbunden: eine übermäßige Abhängigkeit von Plattformen und die Angst vor Publikumsverlusten durch den Ausstieg des Urhebers.

Wie bewältigen Entwickler diese Herausforderungen?

Kreative sind sich der Herausforderungen bewusst, die mit der starken Abhängigkeit eines Unternehmens von ihrer persönlichen Marke einhergehen. Um diese Hürden zu überwinden, ergreifen Kreative beispielsweise folgende Maßnahmen:

1. Plattformübergreifende Präsenz schaffen

Die Abhängigkeit von einer einzigen Plattform kann für Kreative nachteilig sein, da unvorhergesehene Umstände auf dieser Plattform ihre Content-Erstellung unterbrechen können. Um solche Herausforderungen zu meistern, erweitern Kreative ihre Reichweite plattformübergreifend. 

Dadurch wird sichergestellt, dass die anderen Plattformen dazu beitragen, die Verbindung zu ihrem Publikum aufrechtzuerhalten, selbst wenn bei dem Konto auf einer Plattform ein Problem auftritt.

Es dient nicht nur als Sicherheitsnetz, sondern ermöglicht es den Urhebern auch, auf ein vielfältiges Publikum zuzugreifen, das ihre Inhalte unterstützen könnte.

2. Aufbau von Loyalität durch eigene Kanäle

Eine weitere Möglichkeit, die die Entwickler nutzen, um die Herausforderungen zu meistern, ist die direkte Kommunikation über eigene Kanäle wie E-Mail MarketingÜber diese Kanäle können Entwickler ihr Unternehmen subtil vor ihrem Publikum positionieren und Loyalität aufbauen, ohne zu sehr auf den Verkauf zu drängen. Darüber hinaus können Kanäle wie E-Mail-Marketing auch zur Umsatzsteigerung genutzt werden.

Kurze Zusammenfassung:
Allerdings überwinden die Entwickler diese Risikofaktoren, indem sie ihre Präsenz in den sozialen Medien und auf Streaming-Plattformen diversifizieren und über eigene Kanäle wie E-Mail-Marketing Loyalität aufbauen.

Welche Plattformen ermöglichen Creator-Konglomerate?

Zu den Plattformen, die von Entwicklern geleitete Projekte ermöglichen, gehören:

1. TikTok-Shops

TikTok Shops ist einer der Marktplätze, auf denen Benutzer Artikel mit schnellen Klicks kaufen können. Laut einem berichten Der TikTok Shop war im vergangenen Jahr der am schnellsten wachsende Online-Händler. Er funktioniert genau wie bei großen Online-Händlern: Suchen Sie nach Artikeln, lesen Sie die Bewertungen, kaufen Sie den Artikel und lassen Sie ihn sich nach Hause liefern.

Der Social-Media-Aspekt von TikTok macht das gesamte Einkaufserlebnis jedoch noch interessanter. Anders als bei Marktplätzen wie Amazon können Nutzer direkt bei den Video-Erstellern einkaufen, die bestimmte Produkte kuratieren. Sie müssen lediglich auf das „Shop-Symbol“ klicken, um die im Video verwendeten Werkzeuge oder Produkte zu kaufen.

2. Instagram D2C-Storefronts

Diese D2C-Storefronts, offiziell „Shops on Instagram“, ermöglichen es Creatorn, anpassbare digitale Storefronts innerhalb der App zu erstellen, damit Nutzer Produkte direkt über ihre Profile entdecken und kaufen können. Diese Storefronts lassen sich in Posts, Stories, Reels und Lives integrieren und ermöglichen es Creatorn, Produkte zu markieren, auf die Follower tippen können, um Produktdetails anzuzeigen und Einkäufe zu tätigen.

Dieses nahtlose, mobile Einkaufserlebnis verbindet die Inhaltssuche mit E-Commerce und ermöglicht es den Entwicklern, einen direkten Vertriebskanal aufzubauen und die Kundenbindung durch die integrierten Tools von Instagram zu stärken.

Kurze Zusammenfassung:
Es gibt vor allem zwei Plattformen, die den Erfolg von Creator-Konglomeraten ermöglichen: TikTok Shops und Shops auf Instagram. Hier können Creator Produkte in ihren Videos markieren, damit Nutzer sie ansehen und kaufen können.

Was können traditionelle Unternehmen von Kreativkonglomeraten lernen?

1. Kultur > Finanzen

Traditionelle Unternehmen müssen verstehen, dass Kreativkonzerne auf kultureller Gleichberechtigung basieren. Sie schätzen Menschen und alles, was mit ihnen einhergeht: Meinungen, Kreativität und Entscheidungen. Solche Unternehmen stellen den Menschen in den Mittelpunkt ihrer Geschäftstätigkeit und nicht die Finanzen.

Anstatt sie zu übernehmen, sollten traditionelle Unternehmen daher gemeinsam mit ihnen eine fruchtbare Zusammenarbeit aufbauen.

2. Glaubwürdigkeit = Währung

Durch die fast tägliche direkte Interaktion mit dem Publikum haben die Macher erkannt, wie fragil Vertrauen und Glaubwürdigkeit sein können. Ein falscher Schritt und das hart erarbeitete Vertrauen und die Glaubwürdigkeit sind verloren. Macherkonglomerate reagieren entsprechend und sind schnell zur Stelle, wenn etwas schiefgeht.

Bei den meisten traditionellen Unternehmen dauert es jedoch aufgrund der vielen Kanäle, bis das Kundenfeedback die zuständigen Teams erreicht. Und bis die Teams davon erfahren, hat die Glaubwürdigkeit bereits begonnen zu bröckeln. Glaubwürdigkeit als echte Geschäftswährung zu betrachten und Feedback-Kanäle zu optimieren, ist hier eine der wichtigsten Erkenntnisse für traditionelle Unternehmen.

3. Produkte rund um Communities entwickeln

Traditionelle Unternehmen entwickeln zunächst ihre Produkte und bauen dann durch verschiedene Marketinginitiativen einen treuen Kundenstamm um sich herum auf. Bei Entwicklerkonglomeraten läuft der Prozess jedoch umgekehrt ab. Sie entwickeln ihre Produkte rund um bestehende Communities. Das spart nicht nur jede Menge Marketingressourcen, sondern wirkt auch gemeinschaftsorientierter und relevanter.

Kurze Zusammenfassung:
Kreative Konglomerate konkurrieren mit der traditionellen Art und Weise, wie Unternehmen wachsen und funktionieren. Es gibt jedoch bestimmte Werte, die konventionelle Unternehmen beachten können: kulturelle Gerechtigkeit > Finanzen, Glaubwürdigkeit = Währung und die Entwicklung von Produkten rund um Communities.

FAQs zu Creator-Konglomeraten

1. Wie viel ist die Creator Economy heute wert?

Der Markt der Creator Economy wird derzeit auf 127.65 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2027 auf 480 Milliarden US-Dollar und bis 2030 auf 528 Milliarden US-Dollar anwachsen.

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