We hebben de belangrijkste statistieken over het genereren van inkomsten met mobiele apps voor 2025 besproken. Lees ze en vertaal uw weloverwogen beslissingen naar inkomsten.
Het mobiele app-ecosysteem is competitiever dan ooit. Met duizenden apps die de markt overspoelen, moeten app-uitgevers extra hun best doen om hun doelgroep te bereiken en hun gebruikers te behouden. Dit alles terwijl ze een duurzame inkomstenstroom met hun app opbouwen.
Cijfers spreken voor zich. Volgens TargetVideoDe gemiddelde mobiele telefoongebruiker besteedt meer dan 90% van zijn tijd aan apps, tegenover slechts 10% aan internetten. Met miljarden gebruikers wereldwijd die meer tijd in apps doorbrengen dan op het web, is de kans om inkomsten te genereren via mobiele apparaten nog nooit zo groot geweest.
Op onze blog vindt u de meest relevante mobiele inkomsten genereren met apps statistieken voor 2025 om app-uitgevers te helpen betere, op data gebaseerde beslissingen te nemen.
Essentiële statistieken over het genereren van inkomsten uit mobiele apps voor 2025
6 Statistieken over mobiel gebruik
- Sinds 2022 is het aantal smartphonegebruikers wereldwijd met 38.38% toegenomen, wat neerkomt op 1.3 miljard nieuwe smartphonebezitters. Naar verwachting zullen in 2025 4.69 miljard mensen een smartphone bezitten. Dat is een toename van 440 miljoen nieuwe smartphonegebruikers ten opzichte van alleen al het voorgaande jaar (tussen 2024 en 2025). Dit aantal zal naar verwachting stijgen tot 5.83 miljard gebruikers in 2028.Backlinko)
- Mensen brengen gemiddeld 3 uur en 46 minuten per dag online door via hun mobiele telefoon (GegevensrapportUit hetzelfde onderzoek van Backlinko blijkt echter dat het dagelijkse smartphonegebruik kan variëren van 1 uur en 48 minuten tot wel 6 uur en 16 minuten, afhankelijk van de apps die de gebruikers gebruiken. Tegelijkertijd is mobiel goed voor 56.9% van de dagelijkse internettijd onder gebruikers van 16 jaar en ouder wereldwijd.
- Indonesiërs brengen de meeste uren per dag door op hun mobiele telefoon (6.05 uur), gevolgd door Thailand (5.64 uur) en Argentinië (5.33 uur).SensorTower)
- Think eMarketerVerwacht wordt dat Amerikanen (2025 jaar en ouder) in 18 gemiddeld 4 uur en 2 minuten per dag via smartphones op internet doorbrengen.
- Volgens een Deloitte Uit een rapport blijkt dat 71% van de Amerikanen mobiele telefoons gebruikt om door sociale media-inhoud te scrollen, en 48% voor langere inhoud. videos, en 43% voor korte video's.
- In 2025, mobiel apps zullen een duidelijke voorkeur hebben boven mobiele websites, aangezien 70% van de verkopen via mobiele websites plaatsvindt.WijzerMelden)
2 Statistieken over inkomsten uit mobiele apps
- Apps lopen voorop in het genereren van digitale inkomsten. Met sectoren zoals in-app aankopen, abonnementen en generatieve AI als drijvende kracht, veranderen dergelijke apps nu de manier waarop merken inkomsten genereren uit ervaringen. De verwachting is dat de app-omzet in 613 $ 2025 miljard zal bereiken, een stijging ten opzichte van $ 522.7 miljard in 2024, en in 673.8 zelfs nog hoger zal uitvallen tot $ 2027 miljard.Ontwerp haast)
- De gemiddelde iPhone-gebruiker geeft $ 12.77 per app uit. Ter vergelijking: de gemiddelde Android-gebruiker betaalt $ 6.19 per app. De gemiddelde in-app-aankoop op iPhones is $ 1.07, terwijl de gemiddelde transactie op Android $ 0.43 bedraagt.Exploderende onderwerpen)
5 statistieken over app-retentiepercentages
- Vanaf Bedrijf van appsOp dag 30 behouden iOS-apps 3.7% van de gebruikers, aanzienlijk beter dan Android, dat op 2.1% staat. Tegelijkertijd biedt iOS ook een sterkere app-retentie op één dag: 23.9%, tegenover 21.1% voor Android.OntwerpRush)
- Wat betreft de retentiepercentages van Android op dag 30, loopt Japan ver voor op de rest van de wereld, met een verbluffende 4.15%, aanzienlijk hoger dan de 2.73% van het Verenigd Koninkrijk. Andere ontwikkelde landen, zoals Frankrijk en Duitsland, presteren beter dan gemiddeld. Landen met lagere percentages dan normaal zijn onder andere Vietnam, Nepal en Indonesië.AppsFlyer)
- Uit hetzelfde onderzoek van AppsFlyer blijkt dat bepaalde ontwikkelde landen op iOS-platforms, zoals het Verenigd Koninkrijk (3.22%) en de Verenigde Staten (3.02%), lagere retentiepercentages hebben dan gemiddeld. Deze twee grote markten worden overtroffen door kleinere Europese landen zoals Noorwegen, België en Denemarken.
- Gebruikers die wekelijks met de app interacteren, hebben 90% meer kans om op de lange termijn te blijven, wat aantoont dat wekelijkse interactie een sterke voorspeller is van retentie. Als je mensen in de eerste week consistent terug kunt trekken, is de kans groter dat de gebruiker langdurige gewoonten ontwikkelt.OntwerpRush)
- Uit hetzelfde onderzoek blijkt dat de gegevens uit 2024 aangeven dat het gemiddelde app-retentiepercentage daalt tot 21% na de eerste 24 uur, 7.5% op dag 10 en 1.89% na 90 dagen.
7 App Store-statistieken
- Tegenwoordig hebben gebruikers een overvloed aan keuzes. In mei 2025 had Google Play 2,026,274 apps, terwijl de Apple App Store er 1,937,896 had.42Zaken)
- In 2026 zullen gebruikers naar verwachting 143 miljard mobiele apps downloaden uit de Google Play Store, tegen 111 miljard in 2021. Ter vergelijking: klanten zullen in 38 ongeveer 2026 miljard apps downloaden uit de Apple App Store, ongeveer 15% vanaf 2021. (Statista)
- TikTok was in februari 2025 wereldwijd de meest gedownloade app in de Google Play Store, met ongeveer 65 miljoen Android-gebruikers downloaden het. WhatsApp was de op één na populairste app, met meer dan 41 miljoen downloads wereldwijd. (Statista)
- Volgens hetzelfde onderzoek van 42Matters is 'onderwijs' momenteel de populairste Android-categorie, met 225,757 gratis en 6,652 betaalde apps. Het populairste iOS-genre is daarentegen 'Games'. Het bestaat uit 14,114 commerciële apps en 190,929 gratis apps.
- Het platform stelt verder dat de App Store van Apple opvallend meer apps heeft die minder dan $ 1 kosten dan Google PlayStore.
- Volgens een onderzoek geven iOS-gebruikers 2.5 keer meer uit aan in-app-aankopen dan Android-gebruikers.Android Authority)
- Google Play Protect scant dagelijks 125 miljard apps om gebruikers te beschermen tegen malware en schadelijke software. Als Google Play Protect een potentieel gevaarlijke app detecteert, kan het verschillende acties ondernemen, waaronder een waarschuwing geven, de installatie van de app beperken of de app automatisch uitschakelen.Google Blog)
5 statistieken over mobiele videoadvertenties
- Marketeers hebben erkend hoe belangrijk smartphones zijn om hun doelgroepen te bereiken. De uitgaven aan mobiele advertenties in de VS zullen naar verwachting stijgen. $ 228.11 miljard in 2025, goed voor 66.4% van de totale advertentie-uitgaven. Dit is een stijging van 12.6% ten opzichte van $ 202.59 miljard in 2024. (eMarketer)
- Videocontent is de dominante kracht in mobiele marketing vanwege het vermogen om gebruikers effectief te betrekken. Mobiele videoadvertenties wordt verwacht dat dit in 75 verantwoordelijk zal zijn voor meer dan 2025% van de totale mobiele advertentie-uitgaven.Wereldwijd bankieren en financiën)
- De wereldwijde mobiele video optimalisatie De markt zal naar verwachting tegen 1.44 een waarde van 2034 miljard dollar bereiken, met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 7.2%.FeitMr)
- De meerderheid van de marketeers (93%) verwacht in 2025 evenveel of meer te besteden aan videomarketing.Wyzowl)
- Uit hetzelfde onderzoek blijkt dat ongeveer 81% van degenen die een video over een app op hun smartphone zagen, deze ook daadwerkelijk downloadde. Dit onderstreept de noodzaak van mobiele video-optimalisatie.
6. Statistieken van gaming-apps
- Mobiele applicaties worden onderverdeeld in twee categorieën: apps en games. Momenteel biedt Google Play 1,783,173 mobiele apps en 243,101 mobiele games aan. De App Store daarentegen heeft 1,731,415 apps en 206,481 games beschikbaar.42zaken)
- Mobiele games hebben een gemiddelde omzet per betalende gebruiker (ARPU) van ongeveer $ 16.50.GitNux)
- Uit verdere bevindingen van GitNux blijkt dat gaming-applicaties gemiddeld $ 15 per gebruiker per jaar aan inkomsten genereren, terwijl niet-gaming-apps gemiddeld $ 3 genereren. (GitNux)
- Volgens Business of Apps was Honor of Kings het meest succesvolle spel in 2024, met $1.86 miljard aan in-game-inkomsten, allemaal via in-app-aankopen.
- Er wordt verwacht dat het aantal mobiele gamers met 8% zal groeien en in 137 2027 miljoen zal bereiken.Aanpassing)
- Uit hetzelfde Adapty-onderzoek blijkt dat de gemiddelde omzet per gebruiker (ARPU) in de markt voor mobiele gaming-apps dit jaar naar verwachting $ 57.64 bedraagt, en in 64.26 zal stijgen tot $ 2027. Met gemiddeld 160 actieve gebruikers per app per maand heeft deze niche een hoog inkomstenpotentieel.
4 Statistieken over in-app-advertenties
- Advertentie-uitgaven wereldwijd In-app-advertenties markt zal naar verwachting bereiken $ 390.04 miljard in 2025De markt zal naar verwachting jaarlijks met 8.17% groeien (CAGR 2025-2029), wat resulteert in een geprojecteerd marktvolume van $ 533.92 miljard in 2029. (Statista)
- Uit het onderzoek van Statista blijkt verder dat de gemiddelde advertentie-uitgaven per mobiele internetgebruiker in de In-App Advertising-industrie naar verwachting in 59.23 $ 2025 zullen bedragen.
- De Verenigde Staten blijven koploper in innovatie en investeringen en stimuleren de industrietrends op het gebied van in-app-advertenties. Wereldwijd gezien zullen de Verenigde Staten naar verwachting de meeste advertentie-uitgaven genereren, met een verwachte omzet van 147.52 miljard dollar in 2025.Statista)
- Apps voor sociale netwerken genereren de hoogste in-app advertentie-inkomsten, gevolgd door games.Oberlo)
5 Statistieken over in-app aankopen
- De omzet van in-app aankopen heeft zich de afgelopen jaren exponentieel ontwikkeld. De omzet zal stijgen van $ 209.13 miljard in 2024 naar $ 257.23 miljard in 2025, met een samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 23.0%. In 657.18 zal de omzet $ 2029 miljard bedragen, met een samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 26.4%.Het bedrijf voor bedrijfsonderzoek)
- Het inkomstenaandeel van in-app aankopen varieert per app-genre, waarbij games 70% uitmaken en sociale media 20%.GitNux)
- Conversiepercentages kunnen met maar liefst 45% toenemen als IAP's op een intelligente manier worden getimed en afgestemd op het gedrag van gebruikers.TyrAds)
- De omzet uit in-app aankopen in niet-game-apps is de afgelopen tien jaar aanzienlijk gestegen, van $ 3.5 miljard naar $ 69 miljard. De belangrijkste aanjagers van deze groei waren apps in de categorieën Entertainment, Productiviteit en Foto/Video.Byyd.me)
- Volgens hetzelfde onderzoek genereerden vier games, Last War, Whiteout Survival, Dungeon & Fighter en Brawl Stars, in 2024 voor het eerst een omzet van 1 miljard dollar via in-app aankopen. Dit betekende een keerpunt in de mobiele game-industrie.
7 Statistieken over het abonnementsmodel
- De abonnementeneconomie is de afgelopen tien jaar met 435% gegroeid. Naar verwachting zal de marktwaarde in 1.5 $ 2025 biljoen bedragen, wat aantoont dat het een levensvatbaar bedrijfsmodel blijft. Dit komt doordat bedrijven steeds vaker overstappen van een 'pay-per-product'-licentiemodel naar een abonnementenmodel, waarbij klanten periodiek gefactureerd worden.Erp.today)
- Statistieken en kosten van abonnementsdiensten Uit onderzoek blijkt dat de gemiddelde consument $ 219 per maand uitgeeft aan abonnementen, wat 2.5 keer zoveel is als ze dachten. Bovendien betaalt 42% van de gebruikers nog steeds voor abonnementen waarvan ze de naam vergeten zijn of die ze niet meer gebruiken.
- Het aantal gratis apps in zowel de Google Play Store als de Apple Store overtreft constant het aantal betaalde apps. In mei 2025 was bijna 97% van de apps op de Google Play-appmarkt gratis. Dit toont aan dat het freemium-model nog steeds de markt domineert.StatistaOver cijfers gesproken: Google Play heeft nu 1,963,755 gratis apps en 61,985 betaalde apps. De App Store bevat daarentegen 1,847,733 gratis apps en 89,048 betaalde apps.42Zaken)
- Freemium-apps zijn goed voor meer dan 65% van alle app-downloads wereldwijd. Dit is wederom een statistiek die de dominantie van het freemium-abonnementsmodel op de markt aantoont.GitNux)
- De gemiddelde maandelijkse kosten voor een premium, advertentievrij SVOD-lidmaatschap (Subscription Video On Demand) bedragen ongeveer $ 16, hoewel de kosten bij de toonaangevende aanbieders veel hoger kunnen liggen. Uit een consumentenonderzoek bleek echter dat gebruikers $ 14 "precies de juiste prijs" vinden voor een advertentievrij lidmaatschap van hun favoriete SVOD-dienst, terwijl $ 25 te duur wordt geacht.Deloitte)
- Vanaf Ontwerp haastApps met een jaarlijks abonnementsmodel behouden 28% van hun gebruikers na een jaar, terwijl maandelijkse abonnementsmodellen 12% behouden en weekabonnementen slechts 3.5%.
- Apps met goed uitgevoerde abonnementsmodellen hebben een tot 50% hogere levenslange waarde dan apps die alleen op eenmalige transacties vertrouwen.TyrAds)
2 App Store-optimalisatiestatistieken
- Volgens onderzoek van Apple Search Ads gebruikt 70% van de mobiele gebruikers zoekopdrachten om nieuwe apps te ontdekken. Bovendien vindt 65% van alle downloads direct na een zoekopdracht plaats. Dit benadrukt het belang van een kwalitatief goede app-vermelding met relevante zoekwoorden.AppRadar)
- De belangrijkste factor bij het verhogen van conversies in de Apple App Store is het aantal geplaatste screenshots. Het app-icoon staat op de tweede plaats, gevolgd door beoordelingen. Bij Google Play Store is het echter precies andersom: eerst komt het app-icoon, gevolgd door toegevoegde screenshots en beoordelingen.AppMijnSite)
Conclusie over statistieken over app-monetisatie
Naarmate de app-vooruitzichten steeds rijper worden, app-monetisatiestrategieën moeten het tempo bijhouden. Daarom is het voor app-uitgevers cruciaal om datagedreven beslissingen te nemen. Van de stijgende ARPU in gaming-apps tot de groeiende dominantie van in-app advertenties en abonnementen: 2025 draait om het maximaliseren van omzet en retentie.
Bent u klaar om uw app te optimaliseren? Neem contact op Ad Pushup, een door Google gecertificeerde Publishing Partner, voor een persoonlijke demo en om inzichten om te zetten in inkomsten.
Veelgestelde vragen – Statistieken over app-monetisatie
Een app met 1000 downloads kan tussen de $ 10 en $ 50 per maand opleveren, afhankelijk van de manier waarop de app inkomsten genereert en de betrokkenheid van gebruikers. Hoewel dit misschien weinig lijkt, is het een startpunt voor het verdienen van geld met een app.
Think statistiekslechts 0.5% van de mobiele consumentenapps is succesvol, en nog minder (minder dan 1%) levert significant geld op.
De markt voor app-monetisatie is enorm en groeit nog steeds. De totale omzet zal naar verwachting een jaarlijkse groei (CAGR 2022-2029) van 7.48% laten zien, wat resulteert in een geprojecteerd marktvolume van US$ 781.70 miljard in 2029.Statista)
Met een gemiddelde omzet per gebruiker van $ 64.26 in 2027 worden gaming-apps gezien als de meest winstgevende categorie om in te investeren.Aanpassing)
Hoewel het voorspellen van de gemiddelde advertentie-inkomsten als geheel lastig kan zijn, kunnen we deze wel uitsplitsen op basis van impressies. De gemiddelde omzet per duizend advertentievertoningen De prijzen variëren wereldwijd aanzienlijk en variëren van $ 0.05 tot meer dan $ 20, afhankelijk van het type advertentie.
Banner reclame genereren doorgaans de laagste opbrengsten, variërend van $ 0.05 tot $ 0.91. Interstitial-advertenties betere resultaten opleveren, variërend van $ 0.85 tot $ 15.30. Echter, beloonde videoadvertenties is het meest succesvol advertentie-indeling, met inkomsten variërend van $ 0.85 tot $ 21.20 per duizend vertoningen.Syndicode)
Google vergoedt ontwikkelaars niet op basis van het aantal app-downloads als de app gratis is. Wanneer een gebruiker een betaalde app downloadt, moet hij of zij eerst betalen. Bij dergelijke apps houdt Google 30% van de downloadkosten in en geeft de resterende 70% aan de ontwikkelaars.
Er zijn geen definitieve statistieken, omdat veel afhangt van de appcategorie. Een redelijke basis voor levensvatbaarheid kan 10,000+ maandelijkse actieve gebruikers zijn voor consumentenapps of 500-1,000 voor commerciële apps. Voor gaming-apps worden 50,000 of meer maandelijkse downloads vaak beschouwd als een teken van winstgevendheid.
