In 2025 is het bouwen van een geweldige game slechts de helft van de strijd; het omvormen van die game tot een inkomstengenererende machine is waar de echte uitdaging begint. Nu de kosten voor gebruikerswerving stijgen en de verwachtingen van spelers veranderen, hebben gameontwikkelaars slimme, duurzame strategieën nodig om winstgevend te blijven.
Of je nu een mobiele game, een live servicetitel of een indie-ervaring lanceert, het kiezen van het juiste verdienmodel kan je succes maken of breken. In deze gids leggen we de Top 6 strategieën voor het genereren van inkomsten uit games die echte resultaten opleveren.
Wat is monetisatie van mobiele games?
Gaming inkomsten genereren met apps is een techniek waarmee app-uitgevers inkomsten kunnen genereren uit hun apps en tegelijkertijd de game-ervaring aangenaam en boeiend kunnen houden voor de gebruikers. Uitgevers kunnen methoden voor het genereren van inkomsten afstemmen op het type game, de doelgroep, het app-ontwerp, enzovoort. Het genereren van inkomsten uit games speelt een belangrijke rol in termen van inkomsten, betrokkenheid van spelers en de duurzaamheid van games. Wanneer dit zorgvuldig wordt gedaan, helpt het genereren van inkomsten uit games uitgevers om ontwikkelingskosten te dekken en de prestaties te verbeteren. gebruikerservaring in plaats van hen af te leiden van het spel.
Game-monetisatiemodellen
Met miljoenen spelers wereldwijd die dol zijn op gratis te spelen mobiele games, kun je als uitgever verschillende verdienmodellen voor games implementeren. Deze modellen zijn enkele populaire technieken die je zeker kunnen helpen om inkomsten te genereren met je game-app. Laten we de verschillende verdienmodellen voor games bekijken en kijken welk model het beste bij je past:
1. In-game reclame
Het in-game advertentiemodel is de meest voorkomende manier om advertenties in je game te implementeren. Uitgevers kunnen advertentie-inkomsten genereren door advertenties te verkopen. advertentieruimte in hun gaming-apps voor verschillende partners vragenHet is een populaire keuze voor het uitvoeren van advertentiecampagnes en volgens Netimperative kan het een 12% stijging in de koopintentie van het publiek. In-game-advertenties kunnen op verschillende manieren worden weergegeven. advertentie-indelingen, en het is volledig aan uitgevers hoe ze willen dat deze advertenties er in hun app uitzien. Hier is een lijst met enkele advertentie-indelingen die effectief en gebruiksvriendelijk zijn:
1. Banneradvertenties
Het oudste advertentieformaat, banneradvertenties zijn een van de eenvoudigste en meest gebruikte advertenties op verschillende platforms. Ze vallen gemakkelijk op en verschijnen bovenaan, onderaan of aan de zijkanten van het scherm. Om verstoring te voorkomen, kunnen banneradvertenties in het hoofdmenu of tijdens pauzes in het spel worden geplaatst.
2. Beloonde videoadvertenties
Met dit advertentieformaat kunnen gebruikers een advertentie bekijken in ruil voor in-game beloningen, zoals extra levens, exclusieve functies, ontgrendelde personages, enz. Het is volledig vrijwillig van aard. beloonde advertenties dwing gebruikers niet om de advertenties te bekijken, waardoor ze niet opdringerig en gebruiksvriendelijker.
3. Speelbare advertenties
Zoals de naam al doet vermoeden, speelbare advertenties Zijn een aantrekkelijke en effectieve manier om mobiele games te promoten. Ze stellen gebruikers in staat om een vergelijkbare versie van de game in de advertentie te spelen, zodat de gebruiker interesse wekt en de game kan downloaden. Het is een slimme manier om de aandacht van gebruikers te trekken met de mechanismen en aantrekkingskracht van de game.
4. Geïntegreerde advertenties
Geïntegreerde advertenties bieden een unieke manier om advertenties direct in de gameplay te integreren. Deze advertentievorm voelt natuurlijk en realistisch aan en verhoogt de aantrekkingskracht van de advertentie voor de gebruiker. Laten we dit eens bekijken aan de hand van voorbeelden: in games die gerelateerd zijn aan avontuur kunnen spelers merkkleding of -artikelen tegenkomen tijdens het verkennen van de virtuele wereld, of in een kookspel worden logo's van echte merken op diverse verpakte producten weergegeven. Daarom verdienen uitgevers advertentie-inkomsten via advertenties en gebruikers kunnen ongestoord van het spel genieten.
2. In-game aankopen
Verwacht dat het gaat gebeuren $ 296.8 miljard 2027 Volgens Focus On Business stelt het in-game aankoopmodel gebruikers in staat om de game gratis te spelen, maar brengt het extra kosten met zich mee voor exclusieve gamecontent of premiumfuncties. Dit model stelt uitgevers in staat om goede inkomsten te genereren door een divers aanbod aan content, functies en ervaringen aan te bieden, waardoor gebruikers steeds weer terugkomen. Het kent hoofdzakelijk drie typen:
1. Verbruiksartikel
In-game items die bederfelijk zijn, dat wil zeggen items die gedurende een bepaalde periode gebruikt of verbruikt kunnen worden, worden verbruiksartikelen genoemd. Dit kunnen extra levens, een in-game wapen of een personage-uitrusting zijn. Na gebruik worden spelers gestimuleerd om meer verbruiksartikelen te kopen om hun voorsprong in het spel te behouden.
2. Niet-verbruikbaar
Niet-verbruiksartikelen of features die spelers permanent kunnen behouden nadat ze ze hebben gekocht. In tegenstelling tot verbruiksartikelen bieden niet-verbruiksartikelen blijvende waarde en verlopen ze niet.
3. Exclusief
Exclusives bieden spelers beloningen die ze nergens anders krijgen. Het kan een exclusief level zijn, een speciaal item of een soort upgrade om de algehele spelervaring premiumer te maken.
3. Sponsormodel
Het verdienmodel voor sponsorgames houdt in dat er met merken wordt samengewerkt om advertenties op een creatieve en boeiende manier rechtstreeks in een game te integreren. Dit verdienmodel kan worden afgestemd op het thema van de game en zorgt ervoor dat de advertenties er natuurlijk uitzien en de game-ervaring van de gebruiker aanvullen.
Laten we dit illustreren aan de hand van voorbeelden, door logo's, personages of items van het merk direct in de game te verwerken, en door exclusieve merchandise en kleding te sponsoren die spelers in de game kunnen uitpakken of kopen.
4. Premium Betaald Model
Bij dit model vragen uitgevers spelers een eenmalige vergoeding om de volledige game te downloaden of te spelen. Dit is een klassiek model voor game-monetisatie; in tegenstelling tot gratis te spelen games bieden premium games een premium game-ervaring zonder extra of verborgen kosten. Het beste aan betaalde premium games is dat ze een advertentievrije ervaring bieden. Dit model is gebruikelijk bij games met een verhaallijn, een geweldig visueel ontwerp en unieke mechanismen. Stardew Valley, een populaire indiegame, is het perfecte voorbeeld van een model voor het genereren van inkomsten met een premium, betaald spel.
5. Monetisatiemodel voor abonnementsgames
Het abonnementsmodel heeft een terugkerend bedrag dat maandelijks of jaarlijks betaald moet worden. Na aanmelding krijgt de gebruiker toegang tot exclusieve content, functies of levels in een game. Het biedt stabiele inkomsten voor uitgevers en een verbeterde spelervaring voor gebruikers.
Het beste aan dit verdienmodel is dat gebruikers op elk gewenst moment de flexibiliteit hebben om zich aan te melden voor een abonnement of om het abonnement op te zeggen.
Bekende spellen zoals Fortnite zijn gebaseerd op een abonnementsmodel, waarbij spelers alleen toegang krijgen tot exclusieve content, in-game wapens, etc. als de gebruiker heeft gekozen voor de abonnementsversie van het spel.
6. Hybride spelmonetisatiemodel
Het hybride game-monetisatiemodel combineert verschillende technieken voor het genereren van inkomsten binnen één model om de inkomsten van uitgevers te optimaliseren. In sommige gevallen kan het hybride model worden gebruikt om advertentieformaten te integreren, zoals interstitial advertenties en banneradvertenties voor niet-geabonneerde spelers, terwijl betaalde content optioneel blijft voor de spelers. Door dit model voor game-inkomsten te gebruiken, kunnen uitgevers een stabiel inkomen uit verschillende bronnen genereren en zowel gratis spelers als gebruikers die bereid zijn te betalen voor premium- of abonnementsmodellen bedienen.
Bijvoorbeeld het populaire spel Candy Crush Saga combineert verschillende game-monetisatiemodellen, zoals in-app aankopen, advertenties met beloningen, abonnementen en als laatste interstitiële advertenties.
Hoe kun je geld verdienen met je game-app?
Met de huidige technologie is het monetair verdienen van uw game-app nog nooit zo eenvoudig geweest. Horizontal Vooruitgang. Met zoveel opties op de markt kunnen app-uitgevers zich aan één methode houden of een hybride model gebruiken.
Naar onze mening is het verstandig om te beginnen met één spelmonetisatiemodel en vervolgens met een passend A / B-testen, schaal de strategie.
Terugkomend op het onderwerp, het spel app-monetisatiemodel hangt voornamelijk af van het genre van de game. Laten we dit eens beter bekijken.
Casual games zoals Angry Birds, Subway Surfer of Temple Run blijven meestal hangen in-app-advertentiesOmdat games in de vrije tijd worden gespeeld, blijven gebruikers er niet lang hangen. Daarom zijn in-app aankopen of zelfs een freemium-model niet zinvol.
Apps zoals PUBG, Fortnite, Clash of Clans en Honor of Kings zijn echter games waar gebruikers bereid zijn tijd in te steken. Deze mid-core games bieden meer content dan casual games, waardoor spelers langer blijven hangen. Hierdoor werken in-app aankopen vaak goed voor deze games. Volgens Business of Apps was Honor of Kings de meest winstgevende game in 2024 met $ 1.86 miljard aan in-game-inkomsten, allemaal met in-app-aankopen.
Nu komen de hardcore games. Dergelijke game-applicaties kunnen een stap verder gaan en abonnementsmodellen implementeren om inkomsten te genereren. Games zoals Red Dead Redemption en GTA hebben een downloadkostenmodel geïmplementeerd, waarbij gebruikers de game kopen om hem te spelen. Games gebaseerd op een verhaallijn bieden veel content en vrijheid voor de personages, en hebben geavanceerde graphics die de gamer bezig houden. Alleen gepassioneerde gamers kiezen voor deze games en betalen er ook graag voor.
AdPushup en gaming-apps
AdPushup is een betrouwbare, door Google gecertificeerde publicatiepartner die samenwerkt met app-uitgevers zoals u voor succesvolle inkomsten genereren met appsWij bieden plug-and-play VAST-tags voor gaming-apps en OTT spelers.
De tags ondersteunen video- en rewarded advertentieformaten, die compatibel zijn met de belangrijkste industriestandaard videospelers. Bovendien krijgen app-uitgevers met onze VAST-tags toegang tot vooraf gefilterde en merkveilige vraag die de waarde van de advertentievoorraad rechtvaardigt.
Voor andere advertentieformaten zoals native ads, weer te geven advertenties, banneradvertenties, enz. AdPushup biedt een lichtgewicht, modulaire enkele SDK die niet alleen toegang biedt tot premiumvraag, maar ook slimmere bemiddelingslogica en ingebouwde analyses, allemaal zonder de app te overbelasten.
Belangrijkste punten (korte samenvatting)
Monetisatie van mobiele games: Een techniek die app-uitgevers gebruiken om een duurzame inkomstenstroom te creëren uit hun gaming-app.
Game-monetisatiemodel omvatten in-game advertenties, in-game aankopen, sponsormodellen, betaalde premiummodellen, abonnementmodellen en hybride game-monetisatiemodellen.
Monetiseer uw gaming-app: Het hangt vooral af van het genre van je game. Hypercasual games kiezen voor in-game advertenties, omdat gebruikers niet lang blijven hangen. Mid-core en hardcore games daarentegen kiezen respectievelijk voor in-app aankopen en downloadkosten. Vaak kiezen hardcore games echter ook voor een hybride verdienmodel.
Krijg toegang tot premium vraag, optimaliseer prestaties zonder technische schulden en genereer slimmere inkomsten, op uw voorwaarden. Vul in het formulier hieronder en laat Adpushup u helpen.
Veelgestelde Vragen / FAQ
Er zijn verschillende manieren om geld te verdienen met mobiele games. Populaire opties zijn onder andere: in-game advertenties, game-abonnementen, sponsoring, betaalde premium downloads en in-app aankopen.
De meest voorkomende manieren om inkomsten te genereren met je game-app zijn in-app aankopen, videoadvertenties met beloningen, standaard displayadvertenties en gamesponsoring. Deze krachtige mogelijkheden helpen uitgevers van game-apps om inkomsten te genereren met hun apps op basis van de interesses en het gedrag van gebruikers.
Game-monetisatie is een proces waarmee uitgevers van game-apps geld verdienen aan de game die ze hebben ontwikkeld. Uitgevers gebruiken methoden zoals in-app-aankopen, advertenties, abonnementen of betaalde versies van games om inkomsten te genereren. De belangrijkste focus van game-monetisatie is ervoor te zorgen dat de methoden voor het genereren van inkomsten naadloos aansluiten op de gebruikerservaring, zonder deze te verstoren.
Think TekrevolGaming-apps met gemiddeld 1000 actieve gebruikers kunnen via advertenties inkomsten genereren van $ 10 tot $ 200 per dag.
